時間を取られる要素が最近増えた上、空いた時間は休息したくなっちゃいます。これが大人になるって言うことなのかなあ? いや、十二分に大人なんだけど・・・(汗
オトメディウスゴージャス、ゴージャスと銘打っているだけに、かなり追加要素が良さげ。楽しみだなあ。それに加えてサンダーフォース6、ファンタジーゾーン・・・ 大好きなSTGシリーズが目白押しだあ。
他のゲームをプレイする気が起きなかったため、久々にモンハン2Gを再開してみました。まだ★5つから進んでなかったけれど。
リハビリを兼ねてチビフルフルを倒しに行ったら、砥石を忘れて危ないところでした。ティガレックスなんかもう倒せなさそう・・・ 久々にやると色々と忘れているよなあ。操作はまだしも、武器や防具なんか、次に何を狙っていたかも思い出せないし。
PSP(ファンタシースターポータブル)はイマイチ買う気になれないし、しばらくまた遊んでみっかなあ。
オトメディウスゴージャス、ゴージャスと銘打っているだけに、かなり追加要素が良さげ。楽しみだなあ。それに加えてサンダーフォース6、ファンタジーゾーン・・・ 大好きなSTGシリーズが目白押しだあ。
他のゲームをプレイする気が起きなかったため、久々にモンハン2Gを再開してみました。まだ★5つから進んでなかったけれど。
リハビリを兼ねてチビフルフルを倒しに行ったら、砥石を忘れて危ないところでした。ティガレックスなんかもう倒せなさそう・・・ 久々にやると色々と忘れているよなあ。操作はまだしも、武器や防具なんか、次に何を狙っていたかも思い出せないし。
PSP(ファンタシースターポータブル)はイマイチ買う気になれないし、しばらくまた遊んでみっかなあ。
今月のDL開始に間に合いそうにないので、休みを入れながらのんびりと、タイトル画面とオープニングトーク製作中。もっと要素を詰め込みたかったのだけれど、次回のオリジナルにがっつり力を入れたいので、今回はかなりライトな作品です。どれも時間かかり過ぎ・・・(汗
「モンスターハンターポータブル2ndG」
面白いのだけど、★5つくらいから、あまりの優しさの無さにちょっとイラっと来るなあ(笑
完全にコアゲーマー向けだもんなあ。当たり前だけど。
装備などを考えないと、2発くらいで致命傷になるようなバランスはともかく(これは文字通り装備などで調節出来るので)、変な敵の連続技や、雑魚との連携を喰らって殺された時にゃあ、VF2のラウの空中浮かせ即死or場外コンボを喰らったときのような不条理さを覚えたよ。そりゃあ慣れは重要だろうけど、「楽しみたい」って気持ちのほうが強い人だと、イライラする要素は多いなあ。雑魚も大型も、あまりにも的確にハンターを狙い過ぎ。
あ、あと、そこに文句つけるのは大間違いだと分かっていますが、戦闘中なのにアイテム使ったあとポーズ取るのは止めて欲しい(笑
いや、もちろんそれでも余りあるほど面白いんですけどね。昨今のゲームでは「ロストレグナム」以来の100時間越えで遊んでいますが、まだ飽きる気がしません。それに上みたいな要素でさんざんやられた後ほど、倒したときの喜びが大きいのは否めない事実だし。子供の頃、ゲームの難しさに怒ってカセットを投げ付けたりしていたこともありましたが(笑)、そんな時代のようなシビアさだからこそ面白いのかもなあ。そんなイラッとした場面を他のプレイヤーに話すと分かってくれたりするのも、なんか良い感じだし。
まあ今回は否定ではなく、篠原のようなぬるゲーマーには「難しい」ってオハナシ。
「2ndで神がかりだったバランスがG級でブチ壊し」なんて意見を多く見たけれど、なんか今から想像つくなあ(笑
「モンスターハンターポータブル2ndG」
面白いのだけど、★5つくらいから、あまりの優しさの無さにちょっとイラっと来るなあ(笑
完全にコアゲーマー向けだもんなあ。当たり前だけど。
装備などを考えないと、2発くらいで致命傷になるようなバランスはともかく(これは文字通り装備などで調節出来るので)、変な敵の連続技や、雑魚との連携を喰らって殺された時にゃあ、VF2のラウの空中浮かせ即死or場外コンボを喰らったときのような不条理さを覚えたよ。そりゃあ慣れは重要だろうけど、「楽しみたい」って気持ちのほうが強い人だと、イライラする要素は多いなあ。雑魚も大型も、あまりにも的確にハンターを狙い過ぎ。
あ、あと、そこに文句つけるのは大間違いだと分かっていますが、戦闘中なのにアイテム使ったあとポーズ取るのは止めて欲しい(笑
いや、もちろんそれでも余りあるほど面白いんですけどね。昨今のゲームでは「ロストレグナム」以来の100時間越えで遊んでいますが、まだ飽きる気がしません。それに上みたいな要素でさんざんやられた後ほど、倒したときの喜びが大きいのは否めない事実だし。子供の頃、ゲームの難しさに怒ってカセットを投げ付けたりしていたこともありましたが(笑)、そんな時代のようなシビアさだからこそ面白いのかもなあ。そんなイラッとした場面を他のプレイヤーに話すと分かってくれたりするのも、なんか良い感じだし。
まあ今回は否定ではなく、篠原のようなぬるゲーマーには「難しい」ってオハナシ。
「2ndで神がかりだったバランスがG級でブチ壊し」なんて意見を多く見たけれど、なんか今から想像つくなあ(笑
同人は一応はフィニッシュあと1つ。んで台詞関係を編集して終了だなあ。来週にはアップロード出来るかも。5月末にはDL開始を狙えるかな・・・?
間もなく画像などアップします!
「モンスターハンターポータブル2ndG」
☆5つ緊急クエストのティガレックスを倒しました。
まったく勝てる気がしなかったのだけれど、なんとかなるもんだなあ。諦めずに頑張って良かったぁ。最後は落とし穴に落として滅多打ちしました。結構苦戦したけれど、その分また嬉しかったなあ。このゲームによくあることだけど、そんな体験が昨今のゲームには少なかった気がします。そこがまた魅力なんだな。
新しいモンスターが出ると、その度に「勝てる気がしねえ」なんて怖気づいてしまいますが、挑んでいるウチになんとかかんとか。ああ面白え。
Web拍手レス
>ほんと、武器を変えるとゲーム性変わって楽しいですよね。
>ライトボウガンもいけますよ(^^) バサルモスなど硬い敵に有効です。byいまる
ホント、楽しいです。とりあえずは☆5つまでは近接武器オンリーで過ごしました。なんとかなるバランスも見事ですよね。毎日毎日遊んでいても飽きません。
>どの画もいろんな面でレベル高いと思いますが、表情が特に好きです。
こんな腑抜けにありがたいお言葉、本当に嬉しいです・・・(涙
ちゃんと頑張ろうと思います・・・
>空の軌跡女子キャラすべて見てみたい感じがする
そうですね、描いてみたい気はするのですが・・・
機会があればぜひ描こうと思います!
間もなく画像などアップします!
「モンスターハンターポータブル2ndG」
☆5つ緊急クエストのティガレックスを倒しました。
まったく勝てる気がしなかったのだけれど、なんとかなるもんだなあ。諦めずに頑張って良かったぁ。最後は落とし穴に落として滅多打ちしました。結構苦戦したけれど、その分また嬉しかったなあ。このゲームによくあることだけど、そんな体験が昨今のゲームには少なかった気がします。そこがまた魅力なんだな。
新しいモンスターが出ると、その度に「勝てる気がしねえ」なんて怖気づいてしまいますが、挑んでいるウチになんとかかんとか。ああ面白え。
Web拍手レス
>ほんと、武器を変えるとゲーム性変わって楽しいですよね。
>ライトボウガンもいけますよ(^^) バサルモスなど硬い敵に有効です。byいまる
ホント、楽しいです。とりあえずは☆5つまでは近接武器オンリーで過ごしました。なんとかなるバランスも見事ですよね。毎日毎日遊んでいても飽きません。
>どの画もいろんな面でレベル高いと思いますが、表情が特に好きです。
こんな腑抜けにありがたいお言葉、本当に嬉しいです・・・(涙
ちゃんと頑張ろうと思います・・・
>空の軌跡女子キャラすべて見てみたい感じがする
そうですね、描いてみたい気はするのですが・・・
機会があればぜひ描こうと思います!
なんか久しぶりの日記ですみません。まあ篠原がひっそりと消えて行こうと、この世界には微塵の影響もないと思いますが(笑
しかも、GWで帰省していたのと私生活の忙しさに感けて、同人は何も進んでいません。
実家では久しぶりに母親のカレーと言うものを食べました。今までは人に「みんな母親のカレーの味が一番と言うけれど、自分はそうじゃなかったなあ」と言っていたのですが、久しぶりに食べたら非常に美味しかったです。まあそれは置いといて、自分は家族に恵まれたなあと思えるGWでした。常に苦労は絶えない家だけど・・・
「モンスターハンターポータブル2ndG」
☆4つの最後のクエストを残した状態で色々と遊んでいます。
ハンマー、大剣、太刀、片手剣、双剣と近接武器ばかりを試してます。あれほど苦労したフルフルやガノトトスなんかも、ほとんどの近接武器で倒せるようになっているのに自分でびっくりしたなあ。それに、新しい武器を試すたび、そのメリットとデメリットの絶妙さに感心してしまいます。例えば大剣だったら、振りや移動速度は遅いけれど最大溜めの威力がハンパなかったり、武器を収めるスピードが速かったり防御出来たり。他のゲームメーカーではなかなか思いつかないかも・・・なんて思える要素がいっぱい。前回も書いたけれど、このバランスの良さがホント神がかりだよなあ。
しかも、GWで帰省していたのと私生活の忙しさに感けて、同人は何も進んでいません。
実家では久しぶりに母親のカレーと言うものを食べました。今までは人に「みんな母親のカレーの味が一番と言うけれど、自分はそうじゃなかったなあ」と言っていたのですが、久しぶりに食べたら非常に美味しかったです。まあそれは置いといて、自分は家族に恵まれたなあと思えるGWでした。常に苦労は絶えない家だけど・・・
「モンスターハンターポータブル2ndG」
☆4つの最後のクエストを残した状態で色々と遊んでいます。
ハンマー、大剣、太刀、片手剣、双剣と近接武器ばかりを試してます。あれほど苦労したフルフルやガノトトスなんかも、ほとんどの近接武器で倒せるようになっているのに自分でびっくりしたなあ。それに、新しい武器を試すたび、そのメリットとデメリットの絶妙さに感心してしまいます。例えば大剣だったら、振りや移動速度は遅いけれど最大溜めの威力がハンパなかったり、武器を収めるスピードが速かったり防御出来たり。他のゲームメーカーではなかなか思いつかないかも・・・なんて思える要素がいっぱい。前回も書いたけれど、このバランスの良さがホント神がかりだよなあ。
GW前の追い込みで仕事に追われる毎日です。今も仕事の合間にこれ書いてます。
自分が篠原であることを忘れている日もしばしば。同人活動から遠ざかっているなあ。絵と言えば新HP用に昔描いた絵を若干修正した程度。
イラストレーターを使ってHPリニューアル考えているものの、冴えないデザインしか浮かばないし・・・
「モンスターハンターポータブル2ndG」
フルフル亜種を倒したり、イャンガルルガを倒したり。あれほど苦戦したフルフルでしたが、今回はハンマーでも倒せました。近接武器オンリーで戦っていますが、さすがに辛いモンスターも出て来たなあ。
とは言えそんな状況でも、自分自身が上手くなっているのを体感出来るあたりも、このゲームのスゴイところ。難しいながらもバランスの良いところが、やはりカプコンらしいです。
ゲリョスの頭、ガノトトスなどデザイン性がホント素晴らしい! ああいう生態ならなるほどこう言う姿していそう、みたいな説得力がありますもの。んで今さら書くことでもないけれど、クエストのネーミングが「ウルトラマン」シリーズっぽいセンスで好き。
いやあ面白え。プレイ時間、早くも100時間突破しそうです。まだ☆4つなのに。
自分が篠原であることを忘れている日もしばしば。同人活動から遠ざかっているなあ。絵と言えば新HP用に昔描いた絵を若干修正した程度。
イラストレーターを使ってHPリニューアル考えているものの、冴えないデザインしか浮かばないし・・・
「モンスターハンターポータブル2ndG」
フルフル亜種を倒したり、イャンガルルガを倒したり。あれほど苦戦したフルフルでしたが、今回はハンマーでも倒せました。近接武器オンリーで戦っていますが、さすがに辛いモンスターも出て来たなあ。
とは言えそんな状況でも、自分自身が上手くなっているのを体感出来るあたりも、このゲームのスゴイところ。難しいながらもバランスの良いところが、やはりカプコンらしいです。
ゲリョスの頭、ガノトトスなどデザイン性がホント素晴らしい! ああいう生態ならなるほどこう言う姿していそう、みたいな説得力がありますもの。んで今さら書くことでもないけれど、クエストのネーミングが「ウルトラマン」シリーズっぽいセンスで好き。
いやあ面白え。プレイ時間、早くも100時間突破しそうです。まだ☆4つなのに。
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